Vektorrechnung Erklärung und Beispiele
Entdecke die Welt der Vektoren! Vektoren werden als Pfeile in Richtung und Länge dargestellt. Erfahre, wie Vektoren addiert, multipliziert und zur Beschreibung von Geraden und Ebenen genutzt werden.
Inhaltsverzeichnis zum Thema Vektorrechnung
Das Quiz zum Thema: Vektorrechnung
Was beschreibt ein Vektor in der Vektorrechnung?
Frage 1 von 5
Wie werden Vektoren komponentenweise addiert?
Frage 2 von 5
Was versteht man unter dem Skalarprodukt in der Vektorrechnung?
Frage 3 von 5
Wann sind Vektoren linear abhängig?
Frage 4 von 5
Wie wird die Länge eines Vektors berechnet?
Frage 5 von 5
Wie willst du heute lernen?
Grundlagen der Vektorrechnung
Ein Vektor beschreibt einen Pfeil mit festgelegter Richtung und Länge. Zur Notation werden die Komponenten des Vektors untereinander geschrieben:
Jede Komponente beschreibt die Ausdehnung in der entsprechenden Richtung im dreidimensionalen Koordinatensystem. Das bedeutet, die erste Komponente
beschreibt die Bewegung in
-Richtung, die zweite Komponente
die in
-Richtung und die dritte Komponente
steht für die
-Richtung.
Wir wollen im Folgenden eine Einführung in das Rechnen mit Vektoren, die sogenannte Vektorrechnung, in Mathe geben. Dabei werden die wichtigsten Rechenoperationen und Formeln der Vektorrechnung einfach erklärt.
Vektorrechnung: Addition
Vektoren werden komponentenweise addiert.

Anschaulich entspricht die Addition von Vektoren einem Aneinanderhängen der Vektorpfeile:

Beispiel:
, 

Hinweis: Die Differenz von Vektoren kann nach demselben Prinzip komponentenweise bestimmt werden, sie entspricht der Addition eines negativen Vektors.
Vektorrechnung: Multiplikation
Es gibt drei Arten der Multiplikation bei Vektoren:
- Skalarmultiplikation in der Vektorrechnung
Ein Vektor wird mit einer Zahl (einem sogenannten Skalar) multipliziert. Dabei wird jede Komponente des Vektors mit dem Skalar multipliziert:

- Skalarprodukt in der Vektorrechnung
Zwei Vektoren werden komponentenweise multipliziert und das Ergebnis zu einer Zahl summiert:

- Vektorprodukt oder Kreuzprodukt in der Vektorrechnung
Das Ergebnis ist ein Vektor, dessen Komponenten nach folgender Formel berechnet werden:

Vektorrechnung: Regeln
Für die Addition und die Skalarmultiplikation von Vektoren gelten das Assoziativ-, das Kommutativ- und das Distributivgesetz.
Das Skalarprodukt von Vektoren ist ebenfalls kommutativ.
Beim Vektorprodukt gilt: ![]()
Vektorrechnung: lineare Abhängigkeit
Vektoren werden als linear abhängig bezeichnet, wenn einer der Vektoren als Linearkombination der anderen Vektoren gebildet werden kann. Ob Vektoren linear unabhängig sind, lässt sich folgendermaßen überprüfen:
- Zwei Vektoren
und
sind linear abhängig, wenn ein
existiert, das die Gleichung
erfüllt. Kann kein Wert für
gefunden werden, dann sind die Vektoren unabhängig. - Drei Vektoren
,
und
sind linear abhängig, wenn einer der Vektoren als Linearkombination der anderen Vektoren geschrieben werden kann. Das bedeutet, es gibt Werte für
, die etwa die Gleichung
erfüllen. Kann keiner der drei Vektoren aus Vielfachen der anderen beiden Vektoren gebildet werden, so sind die drei Vektoren linear unabhängig. - Vier oder mehr Vektoren sind im dreidimensionalen Raum stets linear abhängig.
Vektorrechnung: Winkel und Länge
Die Länge eines Vektors wird durch Betragsstriche symbolisiert:
.
Zur Berechnung wird die Wurzel aus dem Skalarprodukt des Vektors mit sich selbst gezogen:
![]()
Der Winkel
zwischen zwei Vektoren
und
kann mit folgender Formel bestimmt werden:
![]()
Aus der Formel ergibt sich auch die Bedingung für senkrechte Vektoren: Zwei Vektoren
und
stehen senkrecht zueinander, wenn gilt: ![]()
Vektorrechnung: Mittelpunkt einer Strecke
Der Mittelpunkt
der Strecke zwischen zwei Punkten
und
kann mit den Ortsvektoren
und
nach der folgenden Formel bestimmt werden:
![]()
Vektorrechnung: Geraden und Ebenen
Die Gleichungen von Geraden und Ebenen in einem dreidimensionalen Koordinatensystem lassen sich mithilfe der Vektorrechnung angeben.
Vektorrechnung: Geradengleichungen
Die Gleichung einer Geraden im Raum wird durch den Ortsvektor eines beliebigen Punktes
auf der Geraden und einen Richtungsvektor
, der die Richtung der Geraden vorgibt, angegeben.
![]()
Vektorrechnung: Ebenengleichungen
In der Vektorrechnung können Ebenengleichung in der Normalenform oder in der Parameterform angegeben werden:
- Parameterform:

Dabei ist
ein beliebiger Punkt in der Ebene und
und
sind zwei linear unabhängige Richtungsvektoren, die in der Ebene verlaufen. - Normalenform:
![Rendered by QuickLaTeX.com \left[\overrightarrow{X} - \overrightarrow{P} \right] \cdot \overrightarrow{n} = 0](https://easy-schule.de/wp-content/ql-cache/quicklatex.com-ae2bd764f0a781cf781373ec266a2516_l3.png)
Dabei ist
ein beliebiger Punkt in der Ebene und
ein Normalenvektor, der senkrecht zur Ebene verläuft.
Die ausmultiplizierte Gleichung der Normalenform wird auch Koordinatenform der Ebene genannt:
mit
Hinweis: Eine Umrechnung der Parameterform in die Koordinatenform erfolgt in der Vektorrechnung durch Bestimmen des Normalenvektors als Kreuzprodukt der Richtungsvektoren:
. Dann werden
und
in die Gleichung der Normalenform eingesetzt und die Koordinatenform berechnet.
Anwendung der Vektorrechnung: Beispiele
Wir wollen nun zwei Beispiele für die Anwendung der Vektorrechnung betrachten.
Vektorrechnung: Parallelogramm Koordinaten eines Eckpunktes bestimmen
Sind die drei Eckpunkte
,
und
eines Parallelogramms gegeben, dann können die Koordinaten des fehlenden Eckpunkts
berechnet werden.
Da in einem Parallelogramm gegenüberliegende Seiten stets parallel und gleich lang sind, gilt:
.
Wir berechnen 
Dann addieren wir
zu
:

Wir erhalten den fehlenden Eckpunkt
.
Vektorrechnung: gegenseitige Lage zweier Ebenen
Wir wollen die gegenseitige Lage der Ebenen
und
überprüfen.
- Wir prüfen, ob die Ebenen parallel zueinander verlaufen. Dazu bestimmen wir das Skalarprodukt der Richtungsvektoren von
mit dem Normalenvektor
von
:


- Da beide Richtungsvektoren senkrecht zu
verlaufen, sind die Ebenen parallel. - Ob die Ebenen echt parallel oder identisch zueinander sind, kann in der Vektorrechnung durch eine Punktprobe überprüft werden. Dazu setzen wir einen Punkt der Ebene
in die Koordinatengleichung der Ebene
ein.
in
: 
Aus der falschen Aussage folgern wir, dass die Ebenen echt parallel zueinander sind.
Hinweis: Für Ebenen, die nicht parallel sind, wird in der Vektorrechnung die Schnittgerade zweier Ebenen durch Einsetzen der ersten Ebenengleichung in Parameterform in die zweite Ebenengleichung in Koordinatenform bestimmt.
Vektorrechnung Zusammenfassung
Wir wollen zum Abschluss die wichtigsten Vorschriften in einer kleinen Formelsammlung zur Vektorrechnung zusammenfassen.
| Bezeichnung | Formel |
|---|---|
| Vektoraddition | ![]() |
| Skalarmultiplikation | ![]() |
| Skalarprodukt | ![]() |
| Vektorprodukt (Kreuzprodukt) | ![]() |
| Länge eines Vektors | |
| Winkel zwischen Vektoren | ![]() rechter Winkel für |
| Geradengleichung | |
| Ebenengleichung | |
| Normalenform | |
| Koordinatenform |




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